Подскажите, как лучше, сначала смоделировать все, а потом обвивать текстурами, или каждый объект отдельно создавать, текстурировать и добавлять в сцену? Если у кого есть свой алгоритм, был бы рад увидеть комментарии.
Я обычно кладу текстуры сразу по завершении моделирования объекта или группы объектов, что бы не перелопачивать потом всю сцену. Ну или просто назначаю подходящий материал, так потихоньку вырисовывается картинка. В конце дорабатываю по мере необходимости. Сложное текстурирование оставляю обычно на конец.