Render.ru

MetaBall Моделирование

#1
Во многих прогах есть такой метод (на мой взгляд очень нужный). Например: в Максе я смоделировал и анимирован вполне реально получившуюся горящую свечу. Оплавлялись края и тягучие капли воска постепенно скатывались вниз.
В Майе есть ли такой модуль и если нет то как можно сделать сливающиеся шарообразные поверхности. (не частицы, а именно реальные поверхности, которые можно еще и анимировать)?
 
Сверху