а хитрости тут никакой нет, просто сначала придаешь основную форму, а затем постепенно добавляешь деталей, восновном используешь cut, connect, chamfer (для заострения грани) или extrude.
Да, хитростей здесь мало, я сначала рисую направляющие и уже по ним строю полигоны. Ну и конечно, трачу время на передвижение вершин.
Вот и вся хитрость