Не-е. Проблема возникает, когда используется Standart материал. В смысле, с Raytrace обычно всё нормально.
Кроме того, Global Illum. выдаёт ту же ошибку и без каустики.
PS
А разве не может отбрасываться каустика от объекта, на j лежит Inderect Light?