Как сделать реалистичное преломление света через воду с помощью ocustics? Пожалуйста поподробнее о текстурах. И еще хочу спросить, из-за чего при рендере выходит ошибка о фатонах. Мне самому кажется, что это из-за болбшого количества полигонов в сцене. Заранее спасибо.