У меня аналогичный случай был с Rhinoceros, там просто координатная система UV не соответствовала таковой в BMRT (и вообще стандарте Renderman). Я сначала поворачивал текстуры в Photoshop, а потом просто в шейдерах делал
ss=1-s;
tt=1-t;
или что-то такое ;-))
В MTOR специально на этот случай в темплейтах всегда есть свитч - FlipMTOR или что-то такое, который делает именно такое преобразование.
В данном случае наверное или текстура в странном формате, или просто перевернуть в Фотошопе, если не хочется лезть в шейдеры.