- Рейтинг
- 13
Видел урок по zbrush где делали голову лоуполи в maya закидывали в zbrush увеличевали геометрию снимали карту нормалей, делали еще 15 видоизменений головы в zbrush для эмоций и тоже самое делали с ними, потом в maya морфинг и получается анимация головы, сделанная в zbrush. Кластеры, кости, передвижение точек, влияние других объектов на кожу для мышц, перекашивает эту карту нормалей. Кто-нибудь делал анимацию модели в maya, со снятой картой нормалей в zbrushe?