Такое иногда случается. Я так понимаю что Шейп В был получен инвертированием скейла по Z или X? Попробуйте сбросить нормали у "глючного" шейпа (Polygons->Normals->Set to face) и затем сгладить вертексные нормали, если необходимо (Polygons->Normals->Soften Edge)