Я могу предложить только такой вариант:
Дублировать объект, конвертировать в поли, выделить все открытые ребра и преобразовать их в сплайн, назначить ему маленькую толщину и другой материал.
Звучит немного геморно, но в принципе 1 раз настроить всё и потом несколько движений требуется.