Вобщем немного разобрался. Под вирей никаких Тун шейдеров нет.
Сделал нечто похожее.
Для белых бликов ставится источник света, отключаем trace diffuse и specular.
reflection оставляем. В меню Exclude переключил на Include и добавил все обьекты где нужен большой яркий блик. На самих обьектах должно быть включено отражение.
А дальше крутим яркость, размер и положение светильника для достижения нужного эффекта.
Duffuse roughness в VrayMtl выкручиваем на 0,5 или выше - для более резкого перехода к тени.