1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Машины

Тема в разделе "Общие вопросы", создана пользователем -, 29 авг 2003.

Модераторы: He77ga, Stanislav Linus
  1. Guest

    Подскажите пожалуйста способ с помощью которого можно создавать автомобили. На www.3dcenter.ru описан способ создавания машин, но он очень сложный и у меня он попросту не получается... Да и комментариев очень мало! Помогите пожалуйста!
     
  2. Guest

    способов много.. конкретный выбор можно сделать при наличии следующих данных:

    1. в каком пакете(пакетах) будет производится моделирование.
    2. стаж работы в данном пакете(пакетах).
    3. навыки работы с определённой техникой.
    4. тип моделируемой модели.
    5. вид конечного результата.
    6. ограничения по срокам моделирования.
    7. вариант покупки (поиска) готовой модели.

    Моделирование (или как ты пишешь "создавание") объектов (автомобилей в частности) это компьютерная аппроксимация чаще всего реальных предметов. Т.е. чем ближе модель к "живому" оригиналу, тем она реалистичнее (тупо - но верно). Это вовсе не означает, что она должна содержать 5 672 899 полигонов. Можно отобразить сверхреалистичный кубик всего 1 полигоном, а если он далеко от точки наблюдения, то всего одним пикселем :)
    Что касается моделирования автомобилей - то, все способы концептуально одинаковы:
    1. выбираешь объект для "создавания".
    2. в интете ищешь максимум материалов(изображений) по нему.
    3. рисуешь(находишь) чертежи (сбоку, сверху, сзади.. и.т.д)..
    4. в 3d (я надеюсь ты говорил о 3D???) пакете подставляешь чертежи.
    5. подгоняешь под чертежи аппроксимированую сетку (кто чем.. нурбс, поли, меш, сплайн и всё такое...), сейчас (01.09.2003) в общем не имеет значения, т.к. все инструменты достаточно удобны (неудобны), либо "просто" сканируешь "живую" модель (я бы с радостью тебе помог, но в данный момент времени не располагаю такой суммы наличными для вольного творчества незнакомых людей)
    6. доделываешь зеркальные копии всего чего можно.

    В итоге мы всегда имеем начальную(грубую) сетку (набор точек, сплайнов, нурбсов или полигонов) и конечную (сглаженную) сетку - набор полигонов (в итоге треугольников). Т.е. техника отличается только способом сглаживания граней смежных полигонов и скоростью прорисовки в "реальном времени".

    Если тебе всё представляется не очень понятным , то поэксперементируй, а через год, два, три перечитай это сообщение и проникнись точностью и поразительной ясностью мыслей изложенных выше.. :)
     
  3. Guest

    Roman wrote:
    >
    > способов много.. конкретный выбор можно сделать при наличии
    > следующих данных:
    >
    > 1. в каком пакете(пакетах) будет производится моделирование.
    > 2. стаж работы в данном пакете(пакетах).
    > 3. навыки работы с определённой техникой.
    > 4. тип моделируемой модели.
    > 5. вид конечного результата.
    > 6. ограничения по срокам моделирования.
    > 7. вариант покупки (поиска) готовой модели.
    >
    > Моделирование (или как ты пишешь "создавание") объектов
    > (автомобилей в частности) это компьютерная аппроксимация чаще
    > всего реальных предметов. Т.е. чем ближе модель к "живому"
    > оригиналу, тем она реалистичнее (тупо - но верно). Это вовсе
    > не означает, что она должна содержать 5 672 899 полигонов.
    > Можно отобразить сверхреалистичный кубик всего 1 полигоном, а
    > если он далеко от точки наблюдения, то всего одним пикселем :)
    > Что касается моделирования автомобилей - то, все способы
    > концептуально одинаковы:
    > 1. выбираешь объект для "создавания".
    > 2. в интете ищешь максимум материалов(изображений) по нему.
    > 3. рисуешь(находишь) чертежи (сбоку, сверху, сзади.. и.т.д)..
    > 4. в 3d (я надеюсь ты говорил о 3D???) пакете подставляешь
    > чертежи.
    > 5. подгоняешь под чертежи аппроксимированую сетку (кто чем..
    > нурбс, поли, меш, сплайн и всё такое...), сейчас (01.09.2003)
    > в общем не имеет значения, т.к. все инструменты достаточно
    > удобны (неудобны), либо "просто" сканируешь "живую" модель (я
    > бы с радостью тебе помог, но в данный момент времени не
    > располагаю такой суммы наличными для вольного творчества
    > незнакомых людей)
    > 6. доделываешь зеркальные копии всего чего можно.
    >
    > В итоге мы всегда имеем начальную(грубую) сетку (набор точек,
    > сплайнов, нурбсов или полигонов) и конечную (сглаженную)
    > сетку - набор полигонов (в итоге треугольников). Т.е. техника
    > отличается только способом сглаживания граней смежных
    > полигонов и скоростью прорисовки в "реальном времени".
    >
    > Если тебе всё представляется не очень понятным , то
    > поэксперементируй, а через год, два, три перечитай это
    > сообщение и проникнись точностью и поразительной ясностью
    > мыслей изложенных выше.. :)

    Интересную тему ты написал... Спасибо. Скажи чем проще "создавать"(ну опечатался... что делать =) модели? Вот я пробовал моделировать их Едитабл Мешем, но я считаю что способ довольно гиморный... Есть ли технологии проще? Можешь дать ссылку на туториал?
     
  4. Andrey Pavlovich

    Andrey Pavlovich Знаток

    С нами с:
    07.07.2003
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    41
    Мхе мешом делаются только простые авто без сложных закарючек
    Вообщем а сплайнами делаю и потом сурфейс строю я делаю первую свою машину 40% готовности остались диски салон и стёкла........
     
  5. Guest

    Если брать конкретный пакет, то можно попробовать Rhinoceros (очень нравится в нём работать). Тут можно либо сразу NURBS-поверхностями, либо как описал А.П.(он говорил о MAXе видимо) сплайнами с созданием на их основе Surface, то бишь, поверхностей. Очень приятненький пакет одним словом.
    Удачи
     
Модераторы: He77ga, Stanislav Linus

Поделиться этой страницей