Обьясните, кто знает, почему создатели лв решили что моделер сможет обойтись без такого элемента выделения как edge? Который при этом все равно незримо присутствует: Если удалить 2 рядом лежащие точки из 4х угольного полигона, то останется палочка которая по свойствам очень напоминает edge в максе. Эту палочку тоже можно превратить в полигон посредством extrude... Неужели нельзя никак было обойтись без этих квестов, и сделать все по человечески, а не по нанайски.
...Блин, как ложка дегтя в бочке с медом....
...Блин, как ложка дегтя в бочке с медом....