Наткнулся давеча на одну книжек вида "how to draw manga" и заметил что принципы построения лица, фигуры, да и всего чего угодно в манге отличаются от классических пропорций. В общем-то это, конечно, не новость, но тут же возник вопрос, если моделить персонажа по мангоправилам, будет ли отличаться топология, от, например той, которую рекомендует skif в своем блоге? И если это в принципе реально и так делают, то хотелось бы поглядеть на толковые работы и на сетку, сам найти не смог, только 2d. Я не сильно разбираюсь в моделировании органики, и не фанат манги, однако стало любопытно, как это реализовать.
Манга и 3D
- Автор темы zzerf
- Дата создания