странный вопрос. в целом наверно правильно ответить "да". дело в том, что каждый игровой движок содержит в себе свою систему шейдеров, которая, по большому счету, с максовским материалом имеет не много общего. в максе, или в любом другом 3D редакторе создается маппинг. а дальше все зависит от самого движка и плагинов экспорта модели в формат движка.