я никогда прежде не работал в 3Дс макс, посвящая все рабочее время 2Д и фотографии.
теперь, когда появилось много свободного времени, решил наверстать упущенное.
вот, первая работа, которую решил сделать. и продолжаю делать в настоящий момент.
это лодка, нечто среднее между ботиком и рыбацкой лодкой для РПГ-игры, на движке Юнити.
на подобной лодке, игрок со своими NPC сможет перемещаться между островами архипелага.
водоизмещение лодки небольшое, ее грузоподъемность 5-8 человек, либо пара человек и груз.
на картинке из Юнити-движка виден масштаб по отношению к росту человека.
лодка не имеет иторического прототипа, делалась по правилам лишь внутриигровой логики.
ее можно будет "прокачать", добавив например бушприт. на носу видна "заготовка" для него.
из-за этого, в текстуре пока еще не использованы некоторые детали.
ходить лодка сможет, как под парусом, так и на веслах, при наличии 2-х гребцов.
игроки, находясь на борту, будут видеть лодку от первого лица, по-этому деталировал
в основном только палубу и то, что непосредственно в пределах взгляда.
передния часть лодки будет использовать в качестве интерфейса для инвенторя лодки.
бочка для воды, фонарь - для ночи.
забраться на лодку из воды можно только через ступеньку на правом борту.
это сделано в угоду логике геймдизайна, для механики нападения на игрока в плавании.
полигонов у меня получилось 730, текстура 1024х1024,
карту нормалей создал юнити из черно-белой, подготовленной картинки, нарисованной для Bump в 3Д максе.
карта нормалей, созданная автоматом Юнити мне понравилась больше, чем та,
на делание которой через плагин для фотошопа - потратил несколько часов.
поскольку я никогда прежде не делал 3Д модели, тем более - низкополигональные
прошу совета и рекомендаций у всех, кто захочет уделить свое время на советы и рекомендации.
есть несколько конкретных вопросов, ответы на которые через гугль для себя не нашел.
1. не будет ли это плохо для игрового движка, что одну и ту же текстуру используют многие полигоны?
(карту Unwrap UVW приложил)
2. не возникнет ли технических проблем с тем, что некоторые текстуры покрывают
поверхности с бОльшим разрешением, а некоторые - с меньшим (при этом и те, и другие - равномерно)?
3. какие глюки и недочеты заметны опытным моделлерам по скриншотам с моей моделью?
Обновление сообщения автором
12.09.2012 в 16:53
дополнительно выкладываю два рендера из 3Дс макса
теперь, когда появилось много свободного времени, решил наверстать упущенное.
вот, первая работа, которую решил сделать. и продолжаю делать в настоящий момент.
это лодка, нечто среднее между ботиком и рыбацкой лодкой для РПГ-игры, на движке Юнити.
на подобной лодке, игрок со своими NPC сможет перемещаться между островами архипелага.
водоизмещение лодки небольшое, ее грузоподъемность 5-8 человек, либо пара человек и груз.
на картинке из Юнити-движка виден масштаб по отношению к росту человека.
лодка не имеет иторического прототипа, делалась по правилам лишь внутриигровой логики.
ее можно будет "прокачать", добавив например бушприт. на носу видна "заготовка" для него.
из-за этого, в текстуре пока еще не использованы некоторые детали.
ходить лодка сможет, как под парусом, так и на веслах, при наличии 2-х гребцов.
игроки, находясь на борту, будут видеть лодку от первого лица, по-этому деталировал
в основном только палубу и то, что непосредственно в пределах взгляда.
передния часть лодки будет использовать в качестве интерфейса для инвенторя лодки.
бочка для воды, фонарь - для ночи.
забраться на лодку из воды можно только через ступеньку на правом борту.
это сделано в угоду логике геймдизайна, для механики нападения на игрока в плавании.
полигонов у меня получилось 730, текстура 1024х1024,
карту нормалей создал юнити из черно-белой, подготовленной картинки, нарисованной для Bump в 3Д максе.
карта нормалей, созданная автоматом Юнити мне понравилась больше, чем та,
на делание которой через плагин для фотошопа - потратил несколько часов.
поскольку я никогда прежде не делал 3Д модели, тем более - низкополигональные
прошу совета и рекомендаций у всех, кто захочет уделить свое время на советы и рекомендации.
есть несколько конкретных вопросов, ответы на которые через гугль для себя не нашел.
1. не будет ли это плохо для игрового движка, что одну и ту же текстуру используют многие полигоны?
(карту Unwrap UVW приложил)
2. не возникнет ли технических проблем с тем, что некоторые текстуры покрывают
поверхности с бОльшим разрешением, а некоторые - с меньшим (при этом и те, и другие - равномерно)?
3. какие глюки и недочеты заметны опытным моделлерам по скриншотам с моей моделью?
Обновление сообщения автором
12.09.2012 в 16:53
дополнительно выкладываю два рендера из 3Дс макса
Вложения
-
151 КБ Просмотров: 379
-
153,7 КБ Просмотров: 410
-
152,2 КБ Просмотров: 381
-
280,6 КБ Просмотров: 351
-
99,9 КБ Просмотров: 372