- Рейтинг
- 14
Здравствуйте. У меня часто возникает такая проблема, когда при вращении объекта (например кости руки без IK) промежуточные ключи просчитывают не так, как хочется. По какой нибудь дугообразной траектории. Понято, что при этом параметры вращения изменяются равномерно, но визуально это выглядит как движение по дуге. Если вращать по Gimbal координатам по двум осям, то интерполируется ровно, но мне мне нужно еще по третьей оси вращать. Может быть есть уроки по этой теме? Подскажите пожалуйста.