Render.ru

критерий отбора частей biped'а

IN_human

Активный участник
Рейтинг
11
#1
Поскольку у бипедов всё не как у людей (c8
и в частности по-другому происходят трансформации
нужен какой-нибудь критерий их отбора из множества объектов сцены.
Необходимо отметить что кости бипеда можно конвертить в editable mesh\poly сохранив при этом контроллеры анимации,
чем аниматоры регулярно пользуются (гады ;) ).
Тем не менее MAX как-то их отличает 8)
Объясните люди добрые.
 
Сверху