Как корректнее сделать, чтоб волосы огибали другие объекты, не проходили сквозь галаза и пол? Попробовал Paint Fur Attributes, но результат ужасен. И еще как сделать, чтобы при использовании Fur Shader: Volume (при котором рендеринг гораздо быстрее, чем с Hair Primitive) шерсть отбрасывала мягкие тени? Никак не реагирует на изменение Light Angle и Sadow Rays
Вложения
-
142,7 КБ Просмотров: 194