Народ подскажите как в афтере 7 можно сделать карту глубины, ну это типа фокусного растояния именно не везде происходит блюр а в некоторых частях, фух надеюсь правильно объяснил
Render Elements > Z
Потом в афтере это юзать как ч\б маску для блюра.
Можно просто рендерить в RLA или RPF с включенным Z, но тогда глубина будет без антиальязинга. Если только рендерить их как floating point...