1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Как в Illustrator

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 15 ноя 2002.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    Существует ли способ задавать кривые в виде сплайнов Безье, как это делается в илюстраторе или кореле (и остальных: максе, рине и т.д.)?
    Как ни старался - не нашёл стандартного механизма. Только неудобные "curve" даже без описания метода построения, хотя он, в принципе, ясен.
    Я посмотрел, как импортируется AI - всё понятно, вопросов нет; а можно это же создать прямо в Майя, не выходя ни в какие другие программы? Чтобы именно B-Spline, а не произвольного порядка кривые с непонятными точками, которые при редактировании начинают друг от друга зависеть довольно своеобразно.
    Curve Editing Point - штука смешная, слов нет, но подходит, чес-слово, мало...
     
  2. Guest

    Присоединяюсь к вопросу. Я из корела или из иллюстратора кривые делаю... у майки не совсем удобные. Хотя, может надо привыкнуть? :(
     
  3. Guest

    Не буду я привыкать! Я буду привыкать только тогда, когда мне покажут, что есть _хоть_что-то_ в данном направлении более удобное, чем используемые мною инструменты.
    Расскажите, как в майке _быстро_ построить произвольные многоугольники, выстроить их как надо, совместить в нужных точнах (это единственное, что я знаю - несложно), выполнить необходимые сложения-вычитания-исключения... И так несколько раз. С учётом необходимых размеров.

    Да, собственно, главная проблема не в создании, а в редактировании - точки друг от друга зависят непонятным (иногда и понятным, но неудобным) образом.
    Может, кто знает, как зафиксировать смещение прилежащих точек? чтоб было как в сплайнах - редактирование только одного узла, а не связки. Я так понимаю, майка сохраняет непрерывность (или конкретное значение) не того параметра, что сохраняет илюстратор. По аналогии в математике - не второй производной, а третьей, например. Может, есть способ переключения этой фиксации?
     
  4. morzh

    morzh Знаток

    С нами с:
    01.11.2002
    Сообщения:
    335
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    23
    На самом деле етьс такой плаг на highend3d.com Мне он не понравился, хотя рапботиа с нурбсами как с обычными сплайнами. Да, надо привыкнуть и все ок будет. Нурбс форевер, никакого движения назад. !!!! Только гладкие кривые, никаких углов !!!!!
     
  5. Guest

    Если это тот плаг, что я слышал - на него ругались. Типа, какие-то проблемы плюс совместимость в одну сторону - т.е. его "специальные" кривые без этого плага не работают и т.д. Это правда?
     
  6. morzh

    morzh Знаток

    С нами с:
    01.11.2002
    Сообщения:
    335
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    23
    нет, по моему, он нурбсовые курвы ворочает как обчн. сралйны и все. Никакого совего родного формата у них нет, наскок я это понял
     
  7. morzh

    morzh Знаток

    С нами с:
    01.11.2002
    Сообщения:
    335
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    23
    Для того, шобы многуголтники сделать, надо создать NURBS cirlce с заданым числом точек и САМОЕ ГЛАВНОЕ поставить Linear в интерполяции. Да и при чем сдесь 2е и 3и производные, не пойму. ОБычные сплайны -- многочлены 3 порядка, стоятся по 2м веткорам, их длине между 2мя точками. Математику НУРБс ешо не нашел, но ООЧень интересно.
     
  8. Guest

    Это не проблема. Я ж говорил. Если нужна математика - дам =).
    Про производные забудь. =)
    А по поводу линейных и т.д. - вопрос не в соответствии уравнений (я уверен, что там всё о.к.) - вопрос в удобстве редактирования. Попробуй заимпорть любой векторный файл и всё поймёшь. Всё работает. Но руками такое сделать - поехать можно. Вот.
     
  9. Hoknamahn

    Hoknamahn Знаток

    С нами с:
    12.04.2002
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    21
    Хотите Безьев - макс спасет LOL
     
  10. Guest

    Каждая CV имеет свой вес, и чем он больше, тем сильнее "прилипает" к ней кривая. Пример:

    setAttr curve1.wt[2] 10
     
  11. Guest

    Какой стандартный маханизм!?.... Всё вручную!...
    Отойди - сейчас брызнет......
     
  12. morzh

    morzh Знаток

    С нами с:
    01.11.2002
    Сообщения:
    335
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    23
    НУ как, стандартные приёмы всё равно существуют ....
     
  13. Guest

    Плаг на самом деле рулезный - EZCurve зовётся. Рисуешь любую кривую как кореле или илюстраторе, кому как. получается обычная майковская кривая третьего порядка, вот только после рисования её желательно перестроить ребулдом.
     
  14. morzh

    morzh Знаток

    С нами с:
    01.11.2002
    Сообщения:
    335
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    23
    Да ну его, этот плаг. Он в каждой закладке, в не зависимости от Animation, Modeling, какой то неудобный, чуть не туда мышью ткнешь и надо опять куда то жать, шобы сделать туже операцию. Потом со вставкой точки не очень все рализовано. Я вот обходусь без этой ерунды и радуюсь. Поначалу тоже вот ностальгировал по Безье, а терь понял, чт ои без Безье всё просто отлично и даже лучше
     
  15. Guest

    Уф-ффф!!!... Применяю стандартный приём!...)))
     
  16. Guest

    Безье, сплайн... Это суть одно и то же...
    Для эрудитов повторяю: NURBS - Nonuniform Rational Bezier Spline.
    Вся разница в том, что Иллюстратор и Корел используют упрощенную математическую модель... И Майа и Студио имеит развитые средства для работы с ними, и, с умом нарисованная кривая в них будет всегда намного проще, чем импортированная из Корела и Иллюстратора.
     
  17. Guest

    Базару нема. Но прошу вернуться к са-а-амому первому вопросу.
     
  18. morzh

    morzh Знаток

    С нами с:
    01.11.2002
    Сообщения:
    335
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    23
    Ну и что из того, что NURBS - это Non Uniform Rational Bezier Splines. Знание этого и того, что математика у нурбсов более наворочtнная -- признак эрудиции ??? Может кто ешо расскажет про быстрые преобразолвания Фурье, к-рые при рендеренге используются. Возвращаясь к теме, хочу сказть, что нурбсы -- довольно удобная весчь, надо немного привыкнуть. На мой взгляд не хуже, чем "обчыные" сплайны, только немного "принцип" другой
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей