что имеется ввиду? производительность во въюпорте или время рендера?
во въюпорте - никак, наверно, бонально экономить полики.
Если у объекта много модификаторов и объект больше не требует редактирования, то нужно преобразовывать его в Editable Poly, ну или в Editable Mesh(экономия оперативы).