Пока тут тема висела, я нашол выход из положения.
Разрезаем объект на плоскости, т.е. чтобы все разрезанные части были максимально приближены к плоскости. Затем Mesh Smooth для каждой по отдельности и все это опять склеиваем. Но только для простых объектов.
Я уверен, что есть какой-нибудь модификатор или плагин.