1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Как ускорить подготовку к рендеру???

Тема в разделе "RenderMan", создана пользователем -, 18 янв 2002.

Модераторы: Moderator.
  1. Guest

    Привет всем,

    В Майской сцене много маленьких объектов составляющих один большой, и на них сложные (много-многоуровневые) слимовские шэйдеры с рисоваными картами и т.п.

    Проблема - крайне долго происходит генерация шэйдеров при нажатии на рендер - минут 20, риб генерит тоже медленно - около 13 минут, а вот рендерит быстро.

    Неужели нельзя не перекомпилировать все шэйдеры со всеми картами перед каждым рендером а только те, что я изменил?
    Как же ,блин, использовать PRman в таких сценах?


    Буду рад любому конкретному предложению....

    Алексей Гусев
     
  2. Guest

    Конкретные рекомендации дать, конечно, сложно, но если вкратце - я бы пошел по пути reusable components. Например, если ты знаешь, что какая-то часть модели не будет меняться - экспорти ее в RibArchive и подставляй ее вместо исходной модели при экспорте через RibBox - таким образом модель не будет перегенерироваться. То же самое с шейдерами - если в нем ничего не меняется - экспортни его в slo, засоси обратно в Slim и назначь нужному объекту. Текстуры - руками сделай нужное преобразование текстур и полученные файлы назначай, вместо того, чтобы назначать исходные TIFF файлы, которые потом придется каждый раз конвертировать в текстуры.

    У меня есть под рукой статья Костика Харитонова по этому поводу, я ее скоро в рамках проекта "Renderman-related ViAGra" выложу, там это все с примерами рассмотрено.

    Joss, где твоя статья???!!!! ;-))
     
  3. Guest

    Привет, Kidd

    Спасибо, буду пробовать,
    только вот при работе в слиме для шэйдеров и текстур создаются временные .sl и .slo, а вот для ensemle ,похоже, не создаются...
    как же мне экспортнуть ансамблю вместе со всеми , нижележащими шэйдерами чтобы все связи остались?

    Алексей
     
  4. Guest

    ИМХО никак, потому что Ensemble - это майско/слимовская абстракция для удобства юзера. В рендермане все шейдеры существуют отдельно друг от друга.
     
  5. Guest

    Я кстати столкнулся с такой фигней - если дисплейс накладываться через Ensemble , то при рендере тени (shadow pass) он не накладывается %\ (может я конечно что-то не то делаю)
     
  6. Guest

    Сёдня как на работу приеду - по аське свяжемся......у меня есть сомнения по поводу её содержания......
    Вкратце - есть ли смысл фактически пересказывать доку?
    И вообще - кого что интересует по MayaMan'у?
     
  7. Guest

    Интересует все :)
    Наверняка еще помнишь как начинал пользовать, что в памяти осталось - то видимо и интересно. Если перескажешь доку, тоже хорошо: вольный перевод обычно более интересен (велик и могуч рус. яз.:))).А также тонкости и проблемы с которыми столкнулся. Прямо по очереди ;-)


    ЗЫ. имею шкурный интерес: мне видимо скоро тоже придется подсесть под МаяМан ;-))) (Четверка программ знатного ПРманщика: МТОР, МаяМан, Шейдерман, Нотепад :)
     
  8. Guest

    Привет, Алексей.

    Про RIBArchive и текстуры уже сказано, а вот насчет slim-овских shader-ов - в Palette есть опция Flatten, которая создает true RenderMan shader из slim shading network, при этом оригинал сохраняется, а вместо него на геометрию вешается hardcoded RM shader. Этот способ позволяет редактировать оригинал и опять - flatten & attach.

    Точные цифры выигрыша по времени назвать трудно - зависит от shader, но то что генерация будет быстрее - гарантировано.
     
  9. Guest

    D'N'D

    Большое спасибо,
    буду пробовать.....

    О результатах сообщу.

    Алексей
     
  10. Guest

    На самом деле именно для этого и придуман distributed RIBGen...правда он работает _нормально_ вроде как только на IRIX'е...(хотя я могу ошибаться - вроде в 4.5 что-то правили на эту тему).....в общем это у Костика узнавать надо, он у нас RAT-маньяк, а я в последнее время как-то на mayaman переполз. ;)

    PS: Jackal еще про ATOR писал, что "время рибгена сопоставимо со временем рендера сцены". :(
     
  11. Guest

    Если я не ошибаюсь в 4.5 distributed RIBGen работает, только надо соответственно все пути до файлов прописать и диски подмапить. Это экономит время, но только конечно при анимации. На приличную сцену обычно уходит порядка 5-20 мин времени, если не оптимизить процесс генерации рибов.
     
  12. Guest

    Привет, D'n'D

    В который раз ты мне очень помогаешь...
    Действительно, после одного, хоть и многочасового предкомпилирования
    Flatten-ом сцена практически перестала тормозить при рендере.(выигрыш в десятки раз),
    Deferred RIB Gen method в GZIP Binary тоже помогает, конечно, но все равно
    не быстро, т.к. в каждый из RIB-ов для SoftShadows он записывает копию сцены. Интересно, можно ли генерацию мягких теней для некоторых источников света просчитать в первом кадре и далее использовать без пересчета? Я включал ONCE per Job у генератора SoftShadow и видел вообще картинку без теней... :(
    Может есть хитрости?

    Спасибо за помощь

    Алексей Гусев
     
  13. Guest

    >Интересно, можно ли генерацию мягких теней для некоторых источников света просчитать в первом кадре и далее использовать без пересчета? <

    Да, можно.

    >Я включал ONCE per Job у генератора SoftShadow и видел вообще картинку без теней... :( <

    Было бы неплохо проверить также:

    1. Soft shadow map generator

    Make shadow map -> Once per job
    Laziness -> Use Global

    2. RenderMan Globals -> Job setup -> Cleanup -> Map

    Uncheck

    3. RenderMan Globals
    Accel -> Computed Maps -> Use
    Lazy Compute -> Maps
     
  14. Guest

    Да, это все я ,конечно, делал,
    но результата не было....
    Попробую еще раз, хотя времени до deadline все меньше и меньше....
    Спасибо

    Алексей
     
  15. Guest

    Алексей, я забыл упомянуть еще одну штуку, возможно самую гл...ую (глупую , главную whatever)

    RenderMan Controls -> Spool -> Frames -> Compute Start/Stop

    У тебя наверняка стоит 1 / 38 000 000 (может чуть меньше :) )

    А что у тебя стоит в Reference Frame - не 0 ли?

    Если да, то поставь 1 и "все у тебя получится".
     
  16. Guest

    Хе.... точно!
    Ты - Гений.
    так и есть.
    СПАСИБО в очередной раз.

    Алексей
     
Модераторы: Moderator.

Поделиться этой страницей