В 3dMax'e я знаю 2 способа уменьшения полигонов:
1) Optimize (модифер) указываешь там угол, при котором будет убираться лишние полигоны.
2) Vertex Weld (тоже модифер), там указываешь рассотяние между точками, которые убируться.
модификатор мультирейз, но мапинг ползёт, лучшего способа чем убивать грани в ручную нет, но надо только в едит поли и убивать внутри модифицирования а не просто delet жать..