Тебе надо их скамбайнить в один объект, с помощью плагина сабтулмастер, главное чтоб в месте где ты хочешь их сшить, нужно чтоб объекты пересекались с друг другом. Потом с помощью зсферы входишь в режим ретопологии, потом с помощь шифта и кисти выделяешь всю модель, появиться сетка этих двух объектов, и вместе где ты их сшиваешь объекты, редактируешь топологию. И все.
Тока я этим редко пользуюсь, не очень удобно.