Как можно настроить свойства материала, чтобы создать толстое стекло или прозрачный пластик. Обычно, когда я делаю NURBS модель, мне приходится создавать ее уменьшенную копию и помещять во внутри основной модели.
Не обязательно делать уменьшенную копию. Если вся "стеклянность" заключается в преломлении света - просто увеличь refraction index для поверхности основной модели - это увеличит "плотность" материала для проходящего сквозь него света, и создастся иллюзия толстого стекла.