Имхо надо делать не саму пыль (как объект) а пыльный материал для запыленых предметов.
Или тебе её потом анимировать надо? (ну там..... ветерок дунул?)
Spray Master -Плагин позволяет распылять трехмерные и двумерные обьекты как частицы на или вокруг других объектов, а так же позволяет быстро генерировать груды щебня и т.д
спреймастер геометрию распыляет... это ж вообразить нереально, сколько надо геометрической пыли для сносного визуального результата..
а у тех же диджимейшенов есть плюга quickdirt - вот она как раз текстуры загрязняет...