вообще то, проще всего текстурой (тем более что для вас развёртка, как понимаю, не проблема), если не нужна динамика
в противном случае система частиц PF, на тело-эмиттер наносится ЧБ тектура, которая определяяет плотность частиц, то есть, собственно паттерн песка, использование этой текстуры указываетсяя в операторе Position Object-> Surface-> density by///