народ, помогите начинающему.
Есть у меня 2 объекта Editable Mesh.
1 объект повернут черт знает на какой угол. мне нужно повернуть второй объект на такой угол (по всем осям), чтобы определенный полигон второго объекта оказался в той же плоскости, что и определенный полигон первого объекта, и потом эти полигоны совместить.
Как это сделать?
Есть у меня 2 объекта Editable Mesh.
1 объект повернут черт знает на какой угол. мне нужно повернуть второй объект на такой угол (по всем осям), чтобы определенный полигон второго объекта оказался в той же плоскости, что и определенный полигон первого объекта, и потом эти полигоны совместить.
Как это сделать?