Render.ru

Как смоделировать рог изобилия?

zx99

Активный участник
Рейтинг
5
#3
прикольно. спасибо. как так у вас выделение лихо получается) а хвост потом вручную доделывать?
 
Рейтинг
318
#4
да, просто вытянуть экструдом из заделанной попы :) И лучше это делать до добавления деталей.
Ну, или лофтом отдельным объектом. Только следите чтобы точек было одинаковое количество.
Вполне возможно, что http://www.vg2max.spb.ru/Spiral.htm лучше будет, но он только до 2012 макса.
 
Сверху