Если вы на шарик натягивали карту, которая лежит в максе в Maps\Space, то
она просто коцаная какая-то - вся азия отрублена...
А если натянуть нормальную карту, сделать UVW Mapping Spherical,
вроде стыков никаких не должно быть...
В крайнем случае в фотошопе можно края подправить у карты)
и еще я точно не могу сказать, на что лучше натягивать - на сферу или на геосферу...
(на слух кажется, что лучше на геосферу)
А вообще-то у меня есть несколько моделей земного шара в 3DS, но без материалов.
Все континенты и прочее сделано геометрией.
Могу прислать , если скажешь куда...
(самая тяжелая земля около 700 кб, остальные меньше)