Самое простое это использовать Bump-канал в материале. Еще можно использовать Normal, но это сложнее в плане подготовки текстуры. А еще можно Displacement использовать, делается просто, но просчитывается долго. Ну, а если уж нужен "фулреканстракшен" тогда Boole.