Создаём небольшую сферу, задаём ей траекторию полёта, накладываем на неё в video post`е фильтр Glow.. Потом создаём Particle Array, в качестве объекта для него выбираем сферу.. Скорость партиклов где-то около 2. В закладке Object Motion Inheritance, ставим influence на 0, накладываем на партиклы Glow. Комета готова..