А делать это сплайнами принципиально?
Если да, то вам нужна не одна дуга, а 5 в одной плоскости и 5 в другой, на местах пересечения дуг должны быль вертексы, что на одной дуге, что на перпендекулярной, причем эти два вертекса должны иметь одинаковые координаты, только в этом случае Сурфейс будет работать корректно.
Для моделирования используйте привязки.
Но это чистый геморой подобную весч делать сплайнами. Тут полики - создаете бокс на каждой грани по 4 сегмента, затем модификатор Сверифи, масштаб по Z с отрицательным значением и удаление нижней части. Практически 3 клика и сетка такая же, как сплайновая. Потом можете применить Криейт шейп форм и получите сплайновый каркас, если он вам так уж необходим.