Я делаю так:
1. Создаем mia_materialx и counterShaderSimple/
2. Подключаем контур шейдер в шейдинг груп миаматериала во вход контуршейдера (см. картинку цифра 1).
3. В настройках Fuatures включаем контур рендеринг и отмечаем around all poly faces.
4. Настраиваем толщину линии ее цвет в настройках контур шейдера, а цвет фона в настройках рендера.