Render.ru

Как реализовать привязку вертексов одной сетки к поверхности другой.

Фантомас1

Активный участник
Рейтинг
17
#1
Мультискаттер привязывает целые объекты к сетке по её UV координатам. Можно ли привязать вершины, например Plane, к поверхности сферы тоже по её uv координатам? А ещё есть ли возможность реализовать Conform для привязанных к поверхности модели объектов?
 
Сверху