Сначала сделай плоскую карту ( plane ) с достаточно большим числом разбиений....применяешь к ней модификатор UVW MAp , накладываешь текстуру, далее Коллапсишь Стэк. В принципе теперь при деформации текстура не будет искажаться....А далее, как сказал MaxWell, через PathDeform//