- Рейтинг
- 2
Есть группа объектов, со смещениями и вращениями по xyz. В группе - камера с кучей ключей. Мне эту сцену нужно экспортить в RenderWorld, который неадекватно понимает майские координаты камеры, если она находится в группе. Камеру нужно вытащить из группы. Если разгруппировать группу, то камера не наследует трансформов группы и улетает фиг знает куда. как тут быть? Как ее вытащить так, чтобы все ключики пересчитались с учетом транслейтов и ротейтов группы?