Дайте пожалуйста ссылочку на урок или пример по самостоятельной раскройке швов в unwrap UVW, при простом фаттен или нормал маппинге получается слишком много кусков, работать сложно, да и на текстуре модели ляпы появляются после текстурирования.
Выделяй нужные грани, делай Map planar, выкладывай на рисунке, если он уже готов, или потом в фотошопе нарисуешь по разложенной сетке. Попробуй пока на боксе, поймешь что к чему.