Начал пользоваться библиотекой Quixel Megascans и меня почти сразу начал мучать вопрос: "Как же им удаётся создавать такие реалистичный модели и текстуры?". А вот действительно, как? Не рисуют же они их в каком-то софте, ибо это садомазохизм. У меня было предположения что они каким-то прибором сканят камни, деревья и т. д. в реальности, а потом обрабатывают под 3D, но никаких подтверждений не нашел, как и вообще какой-либо инфы.
Как Quixel создает модели и текстуры?
- Автор темы _AlexZ_
- Дата создания