ArchiCAD, к сожалению не позволяет контролировать топологию объектов,
поэтому "потери" неизбежны и зачастую все архикадские чудеса приходится чистить в Maya и конвертировать желательно самое необходимое (стены, окна, перекрытия и т.п.)
полученные в архикаде obj,dxf,dwg сэтим справляются
а объекты со сложной пластикой удобнее создать в Maya,
по моему это лучший вариант
хотя, существует ряд конвертеров, о них не раз говорилось на форуме
например PolyTrans он конвертирует и свет и текстуры