Render.ru

Как привязать 3d обьект к видеосцене?

#1
Всем - здравствуйте.

Не может ли кто-нибудь помочь с информацией о том, как точно совместить, скажем отснятый движущейся камерой видеофрагмент местности с трёхмерной моделью здания? В итоге должно получиться, что здание привязано к местности (готовый видеофрагмент).
Я работаю с детьми в детском клубе и данная информация помогла бы нам в создании своих небольших фильмов.
С уважением:
Сергей Анатольевич
наш детский сайт: www.strannik-ru.narod.ru
 
#2
вот этот софт будет в самый раз ( http://www.2d3.com/jsp/products/product-overview.jsp?product=10 ) как и где его получить обсуждалось не так давно тут http://www.render.ru/forum/read.php?21,353041
 

AlexA 8224

Активный участник
Рейтинг
12
#3
в стандартной поставке макса есть достаточно подробные уроки по привязке.
 
#4
Всем - здравствуйте.

К сожалению, приведёнными способами привязки мы не можем воспользоваться. Наши видео-фрагменты (походы и т.д.) снимались без замеров расстояний между предметами и пр. Таким образом, мы не можем правильно расставить CamPoint, для оследующей привязки к ним маркеров.

Например:
Есть старый видеофрагмент с морем. Крым. Съёмка медленно поворачивающейся камерой с крутого берега. На расстоянии метров 400 виден второй обрывистый беоег (Небольшой залив. Как бы впадина в берегу. Поэтому - мы снимаем с одной части вогнутого берега и, естественно, видна дальная часть берега).
Вопрос:
Как сделать, например так, чтобы на дальнем берегу неподвижно (относительно берега) стоял, например, замок?

С уважением:
Сергей Анатольевич
 

Sergey 8210

Активный участник
Рейтинг
12
#5
С точно такой же целью в Maya создан модуль Live - очень простое описание и с работающим примером....
 

AlexA 8224

Активный участник
Рейтинг
12
#6
Сергей Анатольевич, к сожалению, если съёмки не проводились специально для последующей работы с графикой, то весь процесс придётся проделывать вручную. В конце концов, в качестве меток можно использовать какие-либо реальные объекты, попавшие в кадр и примерно, на глазок, определить расстояния ... и пробовать, пробовать, пробовать ... процесс долгий, но что поделать ...
 
#7
Спасибо за подсказки, обязательно попробуем.

С уважением,
Сергей Анатольевич
 
#8
А разве Camera Tracking в 3D Max не решает проблему? Там даже пример есть
с бильярдом...
 
Сверху