добавлю, что на практике чаще всего используются: planar mapping, pelt, relax. На куски резать простые формы нет смысла, потому что в развертке как раз нужно уменьшать количество швов и увеличивать размер кусков - так меньше возни со швами на текстуре и выше производительность (критично для геймдева).