- Рейтинг
- 26
Сейчас поясню, что я имею ввиду. Работаю с игровыми моделями, теперь вот с анимациями...С помощью игровых приложений получаю анимацию в формате FBX. Мне необходимо немного подправить анимацию. Кое-что делаю и снова экспортирую как файл FBX. 3дмакс начинает ругаться предупреждением - почему-то только для данных костей, и я никак не пойму, как мне например в нулевом кадре дать этим костям ключ с масштабом
Вложения
-
234,8 КБ Просмотров: 226