есть как минимум 2 варианта:
1. поставить в color mapping type Exponential и одинаково накрутить дарк и брайт, скажем по 3, можно и больше это дела вкуса.
2. использовать интенсивную экспоненту, это щас оч модно стало... значение щетчиков дарк и брайт на нее не влияет, просто увеличивай мульт у ИС. Еще один плюс интенсивной экспоненты это сохранение цветов, которые обычная экспонента просто-напросто убивает.