Как повернуть оси , что бы вверх была направленна ось Z а не Y? А то возникают проблеммы с импортом в игровой движок.
А так же , как кто считает ,можно ли при помощи ограничений на врщения костей добиться такого же реалистичного поведения скелета, как бипед в Максе ??
Спасибо за ответы.