В принципе, софту без разницы, какая развертка. Идеальной разверткой с точки зрения сохранения исходных пропорций можно считать ту, в которой каждый треугольный полигон модели имеет свою планарную проекцию, тем самым избегаем текстурных искажений. И программы наподобие зетбраша будут нормально функционировать с ней, но напрямую в фотошопе работать с ней будет неудобно. Когда составляющие объединяются в каркасы (shell), то полностью избежать топологических искажений не получится.