Народ, очень интересно Ваше мнение по этому вопросу.
Понятно что надо партиклами. Но вопрос каким плугом???
Урок на 3dcafe читал. Не подходить...Хочеться чего-то приближенного к реальности...
берешь volume fog а лучше взять их несколько, отстраиваешь - это будут туманности, дальше делаешь звезды через pcloud + effects, можно использовать pyroclaster+prooptics
про светящуюся "шестеренку" я уже читал...не подходит
Хотя можно попробовать доработать....
Есть идея с помощью particle studio разбросать источники света...
Есть у меня готовая галактика. Делал 2 года назад к рекламному ролику.
Сделана по качеству примерно, как в "Люди в черном 1".
Камера может приблизиться и пролететь сквозь нее.
Если интересно, пришлю файлы.