Привет. Можешь использовать "Particle Flow".
PF_Source01 -> создать частицы на объект, включить "Lock on emitter" и потом чтобы вода мог высохнуть или уменшатся используешь "Particle Age" + "Delete" операторы.
PF_Source02 -> будет капли, которые создаваются на объекте и падают в воду, а там удаляются, естественно.