создаешь новый материал типа Multi/Sub-Object там например для ID=1 создаешь нужную тебе текстуру, а для ID=2 и тд делаешь другие текстуры. Потом выделяешь объект, используешь модификатор Mesh Editing / MeshEdit, выделяешь нужную сторону, не снимая выделения! используешь модификатор Surface/Material ставишь значение ID=1, потом создаешь новый! модфикатор MeshEdit выделяешь другие стороны и для них ставишь так же Material ID=2 и тд... вот вроде и все